Comment faire découvrir les principes du management de l’innovation sans être ingénieur innovation ? Un Serious Game.
Comment confronter les réalités du temps et du terrain avec un jeu ? L’Année de l’Innovation !
Une méthodologie ludique qui permet d’aligner les participants sur ce qu’est réellement l’innovation. La possibilité de confronter plusieurs approches (start-up, ETI, grand groupe…).
Parfait pour : équipes innovation, top et middle management.
Serious Game
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Le Système de Management de l’Innovation est un concept difficile à appréhender car il n’existe pas de recette miracle unique qui fonctionnerait pour toutes les entreprises. Mettre en œuvre un SMI est une œuvre complexe et dynamique qu’il faut appréhender en associant connaissance et pratique. C’est là que réside le secret de l’Année de l’Innovation®.
L’Année de l’Innovation®
L’Année de l’Innovation® est un jeu de plateau permettant de simuler le développement du système de management de l’innovation d’une entreprise sur une année. Sous l’apparence d’un jeu et garantissant une ambiance de travail particulièrement positive, c’est un outil de formation redoutablement efficace.
L’Année de l’Innovation® a été développé en collaboration avec des responsables innovation, des professeurs en Management de l’Innovation et des consultants internationaux. Il relève le défi de proposer un contenu technique de haut niveau associé à une forme ludique.
La profondeur de ce jeu sérieux donne accès à différents degrés de lecture permettant à tous les participants d’acquérir des connaissances quelle que soit leur expertise initiale.
L’Année de l’Innovation® est un outil aussi efficace pour former des étudiants de Business School, d’école d’ingénieur ou de MBA que pour animer des ateliers avec des comités de Direction très expérimentés ou des formations en interentreprise.
Durée du jeu
1h30 à 3h30 de jeu
Pour un atelier de ½ à 1 journée
Nombre de joueurs
Equipes de 1 à 4 joueurs par jeu
Jusqu’à 6 jeux par animateur
Langues et versions
Français, anglais, espagnol, italien, suédois.
Déroulement d’un atelier
L’Année de l’Innovation® est un Serious Game dédié à la formation qui révèle tout son potentiel en étant efficacement animé. Innovation Way peut assurer l’animation et vous pouvez également être formé(e) et certifié(e) animateur(rice) afin d’exploiter tout le potentiel du jeu lors d’ateliers que vous conduirez vous-même. Un atelier se déroule généralement en 4 étapes.
1. Introduction
2. Partie de jeu
3. Rétrospective
4. Clés de succès
1. Introduction
Un atelier commence généralement par une séquence introductive visant à expliquer le fonctionnement du jeu et ses différents éléments. Il s’agit d’expliquer aux participants qu’ils vont devoir travailler en équipe pour construire un système capable de générer le plus de valeur (au sens large) possible. La partie se déroule en 12 tours de jeu, chaque tour de jeu représente 1 mois dans la vraie vie. Cette séquence d’introduction dure généralement 30 minutes et un support type sous licence Créative Commons est fourni aux personnes suivant le programme de certification d’animateur.
2. Partie de jeu
La partie de jeu en elle-même est le cœur de tout atelier. Elle dure de 1h30 à 3h30 en fonction des profils des participants : 1h30 pour une sensibilisation avec des étudiants, 3h30 avec des profils expérimentés qui décortiqueront chaque action. Lors de cette phase, les joueurs sont amenés à construire un SMI pas à pas en choisissant quelles activités mettre en œuvre et dans quel ordre. Ils voient évoluer la capacité à innover de leur organisation à travers 4 indicateurs : capacité à générer des idées, à les concrétiser, à leur donner de la valeur et à faire face à l’incertitude. Des aléas tirés au hasard viennent également perturber le jeu et rendre chaque expérience absolument unique.
3. Rétrospective
La partie se joue généralement en équipe. Les joueurs sont ainsi amenés à partager leurs visions, leurs doutes, à argumenter et à faire des choix ensemble. Par où commencer ? Comment affecter les ressources ? Privilégier la réflexion stratégique ou sauter dans l’action ?… Cette dynamique est particulièrement engageante et la 3e phase de l’atelier consiste à reprendre de la hauteur en réalisant une rétrospective sur la partie. Par des questions ciblées, l’animateur suscite la réflexion des groupes sur les choix faits tout au long de la partie. La rétrospective est aussi l’occasion de comparer les différentes stratégies déployées par différentes équipes. Un questionnaire de rétrospective sous licence Créative Commons est fourni aux personnes suivant le programme de certification d’animateur.
4. Clés de succès
C’est le clou du spectacle qui consiste à mettre des mots précis sur les multiples ressentis et insights identifiés par les joueurs en cours de partie ! Lors de cette dernière séquence, l’animateur reprend la main pour présenter les facteurs clés de succès pour le développement d’un SMI. Ce champ est trop court pour lister les multiples apprentissages qui résultent de la partie mais cela concerne notamment : les principales différences entre un SMI en Startup et celui d’entreprises établies, l’équilibre entre génération d’idées et capacité de concrétisation, les multiples métiers en lien avec l’innovation, l’importance du temps et de la perspective à moyen et long terme dans la mise en œuvre d’un système, etc. Cette phase de 30 minutes à 1h agit généralement comme un révélateur mettant des mots précis sur de multiples ressentis que les joueurs ont vécu tout au long de la partie.
Parlons-nous
Vous vous intéressez au déploiement de SMI ? Prenons du temps pour en parler.
Mode de jeu complémentaire [Inclus]
Modes « Amélioration » et « Scénario »
En complément de l’approche classique décrite ci-dessus, L’Année de l’Innovation® peut être utilisé pour challenger le SMI existant dans une entreprise. L’animateur peut aussi construire des scénarios de jeu afin de répondre à des objectifs pédagogiques spécifiques.
Accessoires [selon License]
Carnets du participant
Des carnets du participants contenant l’ensemble des cartes du jeu en autocollant et permettant au joueur de justifier ses choix durant la partie peuvent être utilisés. Ils permettent de maintenir un niveau de réflexion idéal et sont un plus particulièrement apprécié par les participants.
Les boites de jeu peuvent inclure les cartes en plusieurs langues.
Offres et types d’utilisation
L’Année de l’Innovation® est un jeu de plateau physique que vous pourrez utiliser autant de fois que vous le souhaitez. Il s’agit d’un investissement unique adossé à une licence d’exploitation s’adaptant à différents scénarios d’utilisation.
Offre "Académique"
Utilisation pour la formation d’étudiants (hors formations courtes basées à plus de 10% sur le jeu)
800€ HT
- Plateau de jeu Recto français / verso anglais
- 1 Jeu de cartes en version anglaise
- 1 Jeu de carte additionnel dans la langue disponible* de votre choix
Certification d’animateur recommandée. Voir formation : Certification animateur
Offre "Professionnels"
Utilisation exclusivement pour la formation des collaborateurs en interne
1 000€ HT
- Plateau de jeu Recto français / verso anglais
-
1 Jeu de cartes dans la langue*
disponible de votre choix - 5 carnets du participant inclus dans la langue* disponible de votre choix (usage non obligatoire)
Certification d’animateur recommandée. Voir formation : Certification animateur
Offre "Commerciale"
Toute utilisation à visée commerciale à titre gratuite ou onéreuse
1 500€ HT
- Plateau de jeu Recto français / verso anglais
- 1 Jeu de cartes en version anglaise
- 15 carnets du participant inclus dans la langue* disponible de votre choix (usage obligatoire lors de prestations commerciales)
Certification d’au moins un animateur obligatoire lors du premier achat (Non inlu). Voir formation : Certification Animateur
Jeu de carte additionnel dans la langue disponible* de votre choix : 80€ HT/ jeu
Carnet du participant additionnel dans la langue disponible* de votre choix : 15€ HT/ jeu
*Langues disponibles pour les cartes et carnets : Français, anglais, espagnol, italien, suédois
Qu’en pensent les utilisateurs ?
Etudiants, professeurs, consultants, responsables innovation ou consultants en France ou à l’international, ils sont nombreux à avoir accepté de partager leur témoignage. Nous les remercions tous chaleureusement !
Des jeux il y a en a plein. Je suis arrivée à cette formation pour devenir animatrice du jeu sans grande motivation. Depuis je suis une convaincue. J’ai proposé à des entreprises (PME au Grand-groupe) industrielles de se mettre autour de ce sérious Game pour les aider à construire un service innovation, revoir leur stratégie d’innovation, convaincre les équipes de se mobiliser …Quelque soit le niveau de maturité en innovation le jeu remporte un vif succès et rempli son objectif. Alors même si cela demande un investissement en temps, le résultat est là. Les innovations sortent, les équipes s’impliquent …
Christel JACQUET – Chargée de mission Innovation
Auvergne-Rhône-Alpes Entreprises – France
Quand j’ai découvert le Serious Game d’Innovation Way, c’est comme si, tout à coup, quelqu’un avait allumé la lumière. Enfin, tous ces petits bouts de système de management de l’innovation que j’avais expérimenté prenaient un sens. Tout s’imbriquait. Tout devenait limpide. Alors forcément devant la puissance du Serious Game utilisé en formation, j’ai passé ma certification d’animateur et acheté le jeu. Je m’en sers tout le temps, en pro comme en perso. La rejouabilité est impressionnante !
Estelle VINCENT – Directrice Générale
France
Dans l’Année de l’Innovation, chaque action devient une opportunité d’apprentissage. En permettant aux joueurs d’expérimenter, d’oser et d’apprendre de leurs erreurs, cette simulation dépasse les normes traditionnelles pour offrir une expérience concrète et enrichissante.
Régine CONSTANTINEAU – Conseillère en Innovation
Espace régional d’accélération et de croissance du Bas-Saint-Laurent – Québec – Canada
Un jeu qui m’a impressionné par sa cohérence et tous les petits détails hyper bien pensés : une entrée en matière ludique et enrichissante pour faire les liens entre « innovation » et « système », pour mettre en pratique directement la théorie et éveiller la consience des entrepreneurs sur cet enjeu. J’ai beaucoup appris, aussi sur le sens de mon propre métier et le soutien qu’on propose aux entreprises que l’on accompane. Merci !
Sophie SCHMITZ – International project manager
Belgique
J’ai eu l’opportunité d’enseigner les tenants et aboutissants du Système de Management de l’Innovation à des apprenants novices.Grâce à l’Année de l’Innovation, j’ai relevé le défi avec brio !Fini les interminables power-points !Merci à Johan et son jeu sérieux pour cette expérience enrichissante et participative !Un concept idéal pour rendre les acteurs économiques plus résilients.
Amélie DEMANET – Facilitatrice en Audace durable, l’innovation au service de la RSE
Mélinéa – France
Découvrir le SMI avec l’Année de l’Innovation® a drastiquement changé ma vision de l’innovation en offrant un cadre permettant de positionner toutes les connaissances et pratiques que j’avais sur le sujet. Pouvoir traduire les dynamiques, concepts, recommandations du SMI autour d’un jeu a été la cerise sur le gâteau pour présenter à nos clients une valeur unique leur permettant d’apprendre en s’amusant, et découvrir à quoi va ressembler le futur de l’innovation !
Abdelmajid BEN ABID – Consultant en Stratégie de l’Innovation
ABGi – France
Ils nous font confiance
De la petite entreprise en B2B à la multinationale connue de tous, en France et à l’international, la diversité de nos clients est à l’image des possibles en innovation : infinis et passionnants ! Merci à chacun d’entre eux de faire vivre l’approche système !